Valve vieta la pubblicitĂ  forzata nei giochi Steam

  • Valve vieta la pubblicitĂ  forzata nei giochi Steam, evitando che i giocatori debbano guardare le pubblicitĂ  per progredire.
  • I regolamenti Colpisce soprattutto i giochi free-to-play che dipendono da questo modello di monetizzazione.
  • Sono consentite le promozioni incrociate e pubblicitĂ  nell'ambiente di gioco, ma non come requisito per giocare.
  • La valvola suggerisce alternative come le microtransazioni o i contenuti scaricabili invece di pubblicitĂ  forzata.

pubblicitĂ  forzata a vapore

L'utilizzo della pubblicità come modello di monetizzazione è una pratica comune nei giochi per dispositivi mobili, dove i giocatori spesso devono guardare annunci pubblicitari per progredire o sbloccare contenuti. Tuttavia, Valve ha deciso di adottare misure per impedire che questa tendenza si diffonda nei giochi per PC su Steam , vietando qualsiasi meccanismo che costringa i giocatori a guardare annunci pubblicitari per giocare o migliorare la propria esperienza.

Questa nuova politica risponde alla crescente diffusione di questo tipo di pratica nel settore dei videogiochi per PC, dove alcuni sviluppatori hanno iniziato ad implementare modelli simili a quelli utilizzati sui dispositivi mobili. Valve ha aggiornato la documentazione di Steamworks per chiarire i limiti della pubblicitĂ  all'interno della piattaforma e garantire che i giochi pubblicati sul suo store siano conformi a tali requisiti.

Pubblicità nei giochi Steam: cosa è consentito e cosa non lo è

Secondo le nuove linee guida di Valve, gli sviluppatori che pubblicano giochi su Steam possono includere pubblicitĂ  all'interno del gioco , a condizione che non interferisca con l'esperienza di gioco o influisca sui progressi del giocatore. Questo include, ad esempio, il product placement e le promozioni incrociate tra giochi dello stesso studio.

Tuttavia, Valve ha ribadito con fermezza che non permetterà pratiche in cui i giocatori sono costretti a guardare annunci pubblicitari per sbloccare contenuti o progredire in un gioco. Ciò include meccaniche molto comuni nei giochi per dispositivi mobili, come ad esempio:

  • Richiedi la visualizzazione degli annunci pubblicitari per ottenere monete o altre risorse.
  • Offrire premi speciali solo a coloro che interagiscono con la pubblicitĂ .
  • Ritardare la progressione del giocatore o bloccare funzionalitĂ  essenziali finchĂ© non viene visualizzata una pubblicitĂ .

Inoltre, l'azienda ha chiarito che gli sviluppatori non potranno addebitare alcun costo ad altri studi per la loro presenza negli spazi promozionali all'interno di Steam , come le pagine di vendita o le sezioni del negozio.

Alternative per monetizzare i giochi su Steam

Consapevole che molti titoli, soprattutto i giochi free-to-play, necessitano di fonti di reddito alternative, Valve ha suggerito agli sviluppatori di esplorare diversi modelli di business . Tra le opzioni menzionate figurano:

  • Rendi il gioco un acquisto una tantum.
  • Includi microtransazioni facoltative.
  • Offrire contenuti scaricabili (DLC) con miglioramenti per i giocatori.

L'azienda sottolinea che se un gioco giĂ  presente su altre piattaforme si basa sulla pubblicitĂ  come fonte di reddito, i suoi creatori devono modificarlo prima di lanciarlo su Steam , rimuovendo qualsiasi meccanismo che condizioni l'esperienza del giocatore alla visualizzazione di annunci pubblicitari.

Un altro passo verso la tutela dei consumatori

Valve ha implementato in passato diverse misure per migliorare la trasparenza del suo store . Tra gli esempi piĂą recenti figurano l'obbligo di indicare se un gioco in accesso anticipato non riceve aggiornamenti da piĂą di un anno e la necessitĂ  di dichiarare se un titolo utilizza sistemi anti-cheat a livello di kernel.

Il divieto di pubblicitĂ  forzata rappresenta un ulteriore passo in questa direzione, volto a prevenire modelli di business abusivi e a garantire che i giochi disponibili su Steam offrano un'esperienza equa ai giocatori.

Sebbene persistano sfide come il controllo dei giochi di bassa qualità presenti nello store, la decisione di vietare questo tipo di pubblicità è vista come un passo positivo verso la salvaguardia della piattaforma da pratiche commerciali invasive.

Immagine: DALL-E.


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